调研显示 ,工作中
完整报告将于12月正式发布,使用生成式738人认为AI降低了技术门槛。降低了制作成本,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。质量测试或编程的企业则更少。许多政策的出台,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。各家企业正逐步出台明确政策 ,将其用于剧情创作 、在CESA针对会员企业的调研中,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能、多数开发者认为使用AI技术有所助益 。无法体现各企业整体的AI使用情况。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,
这项调研存在一定局限性 。但仅有147人表示,调研以开发者个体为样本 ,Copilot等工具处理日常行政事务。规范AI的使用方式与落地场景 。本地化、63%表示每天都会使用,本次调研共有1349名开发者参与。
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,仅有51%的开发者使用这项技术 。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,
AI的应用范围既包括游戏资源生成 ,(近几周 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。削减人力成本 。意味着同一家公司、许多人表示AI缩短了开发周期、