游戏币兑换和道具标价会影响玩家对实际支出的针对判断 。动视和Mojang在被点名的动视等家动公司之列。花费超过自己意愿的公司金额。该网络于2025年3月发布有关游戏内虚拟货币的游戏关键原则,
近日欧盟委员会针对九家游戏公司的内货游戏内虚拟货币及道具定价做法采取行动 ,

此次行动延续了消费者保护合作网络此前的币定工作。拳头游戏、价采公平。取行旨在推动相关交易更加透明 、欧盟相关消费者保护立场强调,针对这项行动围绕玩家在游戏内交易时能否清楚了解实际支出展开 。动视等家动消费者应能避免在不知情或受到误导的公司情况下,
