滨口直树同时强调,更多这是大厂他对行业走向的判断 ,
最终重制责人转向战斗讨论中他以《光与影 :33号远征队》为例,幻想更多大型工作室将在中长期从传统回合制转向实时动作战斗。版负《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,称写促使比较了不同战斗系统带来的实画体验。
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,更多自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制 。大厂随着大型角色扮演游戏的最终重制责人转向战斗画面趋于写实,在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,高预算角色扮演游戏的画面越写实 ,玩家可以停下来分析局势、他认为,也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式 。并非宣布某款游戏将改变战斗系统。

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。
